Captura de pantalla de 'Type Your Fate'. Zollkron

Teclear para escapar del asesino, la propuesta de un videojuego murciano retro

'Type Your Fate' actualiza el género de las aventuras conversacionales con una 'escape room' de terror basada en el texto interactivo

Domingo, 2 de febrero 2025, 23:55

Entre finales de los 70 y principios de los 80, antes de que los ordenadores personales se convirtieran en plataformas de videojuegos, surgió un peculiar género de entretenimiento que consiguió plasmar historias interactivas trepidantes en unos ordenadores diseñados para hacer cálculos o llevar la contabilidad de una empresa, pero no para animar gráficos. Las llamadas aventuras conversacionales, como 'Colossal Cave' o 'Zork', lograron superar las limitaciones técnicas de esas máquinas primigenias y transportar a los jugadores a mundos de fantasía valiéndose únicamente del recurso narrativo más básico posible: la palabra.

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En lugar de mostrar la acción en pantalla, estas historias transcurrían en la imaginación del jugador, que leía el texto en el monitor. A diferencia de un libro electrónico, el usuario no era un simple lector pasivo, sino que tenía la posibilidad de convertirse en el protagonista de la narración, interactuando con ella por medio de comandos escritos con el teclado, tales como 'ir al norte', 'coger la llave' o 'abrir el cofre'.

La llegada de una nueva generación de ordenadores más potentes, capaces de ejecutar gráficos animados a color, fue la sentencia de muerte de este tipo de propuestas, que evolucionaron en las primeras aventuras gráficas, como las recordadas 'Monkey Island' y 'Maniac Mansion'. Las aventuras conversacionales basadas en texto quedaron como un vestigio de otra época que, sin embargo, todavía sigue vivo en el recuerdo de algunos nostálgicos. Uno de ellos es el murciano Moisés Frutos, alias 'Zollkron', un enamorado de los videojuegos clásicos que hace unos meses publicó 'Type Your Fate', su primer lanzamiento comercial, con el que pretende revivir y actualizar este género en desuso.

«La idea surgió hablando con un amigo, recordando los viejos tiempos, cuando los juegos eran más sencillos. Nos acordamos de 'Zork', un juego de texto interactivo en el que solo necesitabas tu teclado y tu imaginación, y aún así era muy bueno», recuerda este ingeniero informático residente en Espinardo. La conversación les llevó a imaginarse cómo habría sido un 'Zork' con ilustraciones y sonido, pero manteniendo su sistema de comandos de teclado, una idea que se propuso hacer realidad.

Cada partida es diferente

'Type Your Fate' encierra al jugador en un caserón decrépito con la ingrata compañía de un asesino en serie. La puerta está cerrada y deberá encontrar el código necesario para escapar antes de que el maníaco lo encuentre. Hay un límite de tiempo para completar el objetivo, lo que incrementa la tensión, y las soluciones a los enigmas se generan de forma aleatoria, de modo que cada partida es diferente.

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Aunque 'Type Your Fate' incorpora gráficos y sonidos, el núcleo de la experiencia es una consola de comandos donde se narra la historia y el jugador escribe su siguiente a golpe de teclado. El sistema textual permite moverse por la casa escribiendo referencias a los cuatro puntos cardinales, examinar objetos distribuidos por las diferentes estancias o interactuar con ellos para resolver sesudos rompecabezas.

Moisés Frutos posa junto al menú principal del videojuego 'Type Your Fate'. Cedida

Aunque reconoce que la idea es «bastante arriesgada, por no decir descabellada», este desarrollador murciano de 44 años considera que la acogida «ha sido mucho mejor de lo que esperaba». «La comunidad lo ha recibido bastante bien, incluso en el extranjero -el juego está disponible en siete idiomas-. De hecho, hasta este momento se han vendido más copias en Estados Unidos y Brasil que en España, aunque aquí también ha ido bien», asegura.

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Acceso anticipado

'Type Your Fate' está disponible para PC a un precio de 1,99 euros a través del programa de acceso anticipado de Steam. Eso significa que, aunque el juego puede disfrutarse de principio a fin, todavía está en desarrollo y pendiente de recibir mejoras y ampliaciones a través de futuras actualizaciones. «Ahora mismo se encuentra al 55%, aproximadamente. El modo historia o 'escape room' está completo, a falta de pulir algunos detalles, pero falta añadir modos extra para alargar su vida útil», señala su autor, quien se ha marcado octubre de 2025 como fecha límite para finalizar el proyecto.

Captura de pantalla de 'Type Your Fate'. Zollkron

El modelo de distribución de acceso anticipado establece un entorno de trabajo más horizontal, con la posibilidad de implementar mejoras sugeridas por los usuarios sobre la marcha. Según Moisés Frutos, «escuchar a la comunidad, prestar atención a sus inquietudes, consejos e incluso quejas, es fundamental no solo para la mejora del juego en sí, sino para la mejora de uno mismo como desarrollador. Te permite corregir errores que no habías visto o incluir mejoras que no se te habían ocurrido».

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La inclusión de ciertos acertijos, un efecto de linterna para reforzar la atmósfera de misterio o nuevos sonidos de ambiente son algunas de las sugerencias de los usuarios que han contribuido a que 'Type Your Fate' sea un producto «bastante mejor». A estas mejoras seguirán otras en los próximos meses, como las notas coleccionables y diarios para enriquecer la profundidad narrativa del juego, un modo contrarreloj, retar al villano a una partida de ajedrez o quizá incluso la posibilidad de encarnar al propio asesino.

Tras finalizar el pasado septiembre su contrato como científico de datos, Moisés Frutos se ha propuesto convertir el paro en una oportunidad para dedicar más tiempo a su faceta de desarrollador de videojuegos. Además de redoblar sus esfuerzos para llevar 'Type Your Fate' hasta su versión final, ha comenzado a trabajar en otro proyecto no menos singular: un simulador de damas españolas con gráficos fotorrealistas creado con el motor Unreal Engine 5, usado en lanzamientos recientes como 'Fortnite', 'Tekken 8', 'Black Myth: Wukong' o el remake de 'Silent Hill 2'. La última tecnología al servicio de un juego tan clásico que su origen se pierde más allá de la Edad Media.

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