GAMIFICACIÓN

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. El valor añadido de la atención es una cualidad que cada vez es más difícil de conseguir entre los alumnos. Es entendida como «la capacidad de concentrarse en algo en vez de saltar de un tema a otro interminablemente». El ponente encargado de explicar este técnica fue el coach educativo y formador, Antonio Méndez Montiel.

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