«La realidad virtual exige un proceso largo de aprendizaje»

Jim Ryan. / Elvira Megías
Jim Ryan. / Elvira Megías

I. C. R.

París. Durante la conferencia que Sony realizó en el evento previo a la Paris Games Week, se exhibieron más de una decena de títulos enfocados a PlayStation VR, pero, pese al compromiso que Sony mantiene con su dispositivo, apenas hay grandes estudios dedicándose a desarrollar 'software' para esta tecnología.

Jim Ryan, jefe global de 'marketing' y ventas de Sony Computer Entertainment, no piensa que «el 'hardware' haya llegado muy pronto, creo más bien que es un proceso largo de aprendizaje». En su opinión, generar contenidos para la realidad virtual «no se parece mucho al trabajo que llevan haciendo los desarrolladores 20 o 30 años» en el ecosistema PlayStation. Pese a todo, «tenemos mucha confianza en el gran potencial de la realidad virtual».

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